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Rare (entreprise)
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Rare Ltd, également connue sous la marque commerciale Rareware, est une société britannique de développement de jeux vidéo fondée en 1982 sous le nom d'Ultimate Play the Game par Tim et Chris Stamper qui se renommèrent plus tard Rare en 1985, appartenant à Microsoft Studios depuis 2002. Auparavant, Rareware était l'un des principaux sous-traitants de Nintendo.

Contents


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Historique

Les débuts

En 1982, les frères Tim et Chris Stamper fondent à Ashby au Royaume-Uni, Ashby Computers & Graphics (ACG), une société spécialisée dans la réparation et la conversion de bornes d'arcadecite-ref-ign-history-1-0[1]. Quelques mois plus tard, la société étend ses activités au développement de jeux vidéo pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX et Commodore 64. Elle se renomme "Ultimate Play the Game". Ultimate publie son premier jeu en 1983 : Jetpac, qui se vend à 300 000 exemplairescite-ref-history-2-0[2]. Ultimate sort une quinzaine de jeux jusqu'en 1985.

Au milieu des années 1980, les frères Stamper développent exclusivement des jeux destinés à la console Nintendo Entertainment System. Le catalogue d'Ultimate est alors revendu à la société U.S. Gold, et les frères fondent la société Rarecite-ref-documentary-1-3-0[3].

Rare produit de nombreux jeux pour la NES, comme la série Battletoads ou Slalomcite-ref-ign-history-1-1[1]cite-ref-gpro-history-4-0[4].

Lorsque la Super Nintendo est lancée au début des années 1990, Rare ne sort que deux jeux tirés de la licence Battletoads durant les premières années de vie de la console. La société développe également quelques jeux pour la Mega Drive de Segacite-ref-blomberg-5-0[5].

Partenariat avec Nintendo

En 1994, Rare sort Donkey Kong Countrycite-ref-gpro65-6-0[6]. L'originalité de ce titre est d'avoir été modélisé en 3D, puis transformé en 2D, mieux adaptée à la Super Nintendocite-ref-7[7]. À cette occasion, Rare adopte un nouveau logo et utilise la marque commerciale Rareware. Quelques mois plus tard, un autre jeu, utilisant le même procédé, voit le jour. Il s'agit de Killer Instinct, un jeu de combat développé en collaboration avec Midway.

Rare développe deux suites à Donkey Kong Country sur Super Nintendo ainsi que des adaptations de ses jeux pour la console portable Game Boy.

En 1995, Nintendo devient actionnaire de Rarecite-ref-gameplay-8-0[8].

En 1996, la Nintendo 64 est disponible, et avec elle la suite de Killer Instinct : Killer Instinct Goldcite-ref-rgint-9-0[9]. C'est en 1997 que Rare sort GoldenEye 007, un jeu de tir à la première personne, un titre acclamé par la presse spécialiséecite-ref-10[10]cite-ref-playerone-11-0[11]. Rare développe ensuite de nombreux jeux pour la Nintendo 64 : Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark et Conker's Bad Fur Daycite-ref-ign-history-2-12-0[12]cite-ref-ign-history-1-2[1].

La fin de l'époque Nintendo et les difficultés commerciales du studio

Début 2002, des rumeurs relatent que Rare pourrait délaisser Nintendo pour devenir un développeur multiplate-forme. Certaines sociétés, comme Activision et Electronic Arts, voudraient racheter la compagnie. Finalement, c'est en septembre de la même année que Nintendo revend les actions qu'elle possédait dans Rare (49 % du capital) à Microsoft, pour 377 millions de dollarscite-ref-microsoft-13-0[13]cite-ref-14[14]. Electronic Arts et Activision ont également contacté Nintendocite-ref-gameplay-8-1[8], mais Microsoft propose la plus grosse somme, Rare se fait racheter par Microsoft, qui lance alors sa première console de jeu : la Xboxcite-ref-15[15].

Tous les jeux en préparation sur GameCube sont annulés (Perfect Dark Zero, Donkey Kong Racing, Kameo, Banjo-Threeie) - excepté Star Fox Adventures. Après son rachat, Rare annonce continuer le développement de jeux sur Game Boy Advance, édités non pas par Nintendo ou Microsoft, mais par THQcite-ref-16[16].

En 2004, la firme modernise son logo et sort son premier jeu pour Xbox : Grabbed by the Ghoulies qui ne trouve pas son public car il se rapproche trop des standards Rare, le public de la Xbox n'étant pas le même que celui de Nintendocite-ref-17[17].

En 2005, Rare annonce qu'il voudrait développer pour la nouvelle console portable de Nintendo : la Nintendo DScite-ref-18[18]. C'est également cette année que Rare sort Perfect Dark Zero sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360, attendu depuis des années mais qui divise le public, son gameplay pourtant old school et proche du jeu original ayant rebuté les amateurs de FPS sur PCcite-ref-doc-5-19-0[19]. Le jeu connaît malgré tout un joli succès commercial, vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le mondecite-ref-ign-history-1-3[1]. Il est classé 7e jeu le plus joué sur Xbox Live durant l'année 2006 grâce à son mode multijoueur de qualité.

Lors de l'E3 2006, Rare annonce le développement de Diddy Kong Racing sur Nintendo DS. La compagnie continue sur sa lancée et développe le remake d'un jeu avec une licence appartenant à Nintendo. Le jeu sera malgré tout amélioré par rapport à la version originale (notamment la possibilité de jouer en ligne).

Selon Bill Gatescite-ref-20[20], au mois de janvier 2007, peu après la sortie de Viva Piñata sur Xbox 360, les fondateurs de la société Tim et Chris Stamper présentent leur démission afin de poursuivre d'autres opportunités. Toutefois, lors de la présentation de Viva Piñata à l'E3 2006, Microsoft annonce le jeu comme un véritable hit, et demande à 4kids de créer un dessin animé basé sur l'univers des Piñata pour l'occasion.

Fin juillet 2007, Rare annonce le développement d'un remake de Viva Piñata sur Nintendo DScite-ref-21[21].

Ce n'est qu'en novembre 2008 qu'un nouveau jeu issu des productions Rare est commercialisé : la suite d'une des séries les plus appréciées sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts. Malgré un choix artistique différent, une durée de vie correcte et un choix de jeu original basé sur la création et l'utilisation de véhicules (étant très éloigné du concept du jeu original), le jeu se vend très mal malgré de bonnes critiques sur l'ensemble de la presse vidéoludique spécialisée (140 000 jeux vendus)cite-ref-gs-rare-restructures-22-0[22]. Microsoft vend alors le jeu en binôme avec la Xbox 360 Arcade pendant deux ans.

Rare participe ensuite à des rééditions de jeux en haute définition avec 4J Studios, studio spécialisé dans la conversion de jeux rétros, sur le Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie sort en 2009, suivi de sa suite et de Perfect Dark en 2010. Cependant, les allusions à leur ancien actionnaire Nintendo sont modifiées, voire supprimées.

2010 : changement de politique

Rare ouvre en été 2009 un nouveau studio à Birminghamcite-ref-newfacility-23-0[23], censé se professionnaliser dans le hardware de la Xbox 360 et du nouveau périphérique Natal (devenu Kinect en juin 2010). Rare change de logo quelques jours avant l'E3 2010 et s'adonne à des projets variés entre les deux studios, un se tournant désormais vers les jeux basés sur le périphérique et l'autre sur des jeux plus conventionnels, non annoncés.

Une nouvelle entreprise

Certains employés quittent Rare et décident de créer une nouvelle entreprise appelée Playtonic Games avec la collaboration de Grant Kirkhope leur ancien compositeurcite-ref-24[24]. Ils décident de créer le jeu Yooka-Laylee, le successeur spirituel de Banjo-Kazooiecite-ref-25[25], dont les héros sont un Caméléon anthropomorphe du nom de Yooka et d'une chauve-souris du nom de Laylee, les droits de Banjo et Kazooie demeurent alors propriété de Microsoftcite-ref-video-games-daily-26-0[26]cite-ref-27[27].

Super Smash Bros. Ultimate

En 2019, Masahiro Sakurai, producteur de la série Super Smash Bros., passe un accord avec Rare pour que Banjo et Kazooie apparaissent en tant que personnages de contenu téléchargeable dans le jeu Super Smash Bros. Ultimatecite-ref-28[28]. Il fait aussi appel à Grant Kirkhope pour que ses arrangements musicaux conservent le style de la série Banjo-Kazooie, série dont il avait composé les bandes-sons. Ce jeu signe le retour de Banjo et Kazooie dans un jeu Nintendo, chose qui ne s'est plus produit depuis la sortie de Banjo-Pilot en 2005, et réunit Banjo avec Diddy Kong 22 ans après la sortie de Diddy Kong Racing en 1997 ainsi que Sonic la mascotte de Sega 9 ans après la sortie de Sonic and Sega All-Stars Racing en 2010. Ce jeu est également le premier qui réunit Banjo et Kazooie avec Mario, la mascotte de Nintendo, dans un jeu avec d'autres personnages issus de différentes séries. À la suite du retour de Banjo et Kazooie dans un jeu Nintendo, les jeux de Nintendo 64 de la série Banjo-Kazooie, reviennent dans l'abonnement de la Nintendo Switch Online à partir du 25 octobre 2021 avec d'autres jeux sortis sur cette consolecite-ref-29[29].

Identité visuelle

Jeux développés

Années 1980


Slalom (NES) - Nintendo
Wizards and Warriors (NES) - Acclaim


R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo
Jeopardy! (NES) - GameTek
Anticipation (NES) - Nintendo


Marble Madness (portage NES du jeu pour borne d'arcade d'Atari Games) - Milton Bradley
World Games (NES) - Milton Bradley
WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim
Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech
John Elway's Quarterback (NES) - Tradewest
California Games (portage NES du jeu PC d'Epyx) - Milton Bradley
Taboo (NES) - Tradewest
Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech
Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN
Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley
Cobra Triangle (NES) - Nintendo
Jeopardy! Junior Edition (NES) - GameTek
Silent Service (portage NES du jeu PC de Microprose) - Ultra Games

Années 1990


Double Dare (NES) - GameTek
Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek
Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley
Pin Bot (portage NES du jeu de Williams) - Nintendo
Snake Rattle 'n' Roll (NES) - Nintendo
Super Off Road (portage NES du jeu d'arcade de Leland) - Tradewest
Narc (portage NES du jeu d'arcade de Williams) - Acclaim
Super Glove Ball (NES) - Mattel
Cabal (portage NES du jeu de Seibu Kaihatsu) - Milton Bradley
Time Lord (NES) - Milton Bradley
Arch Rivals (portage NES du jeu pour borne d'arcade de Midway) - Acclaim
Solar Jetman (préquelle NES à Jetpac et Lunar Jetman) - Tradewest


Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley
WWF Superstars (Game Boy) - LJN
Battletoads (NES, Game Boy) - Tradewest
Beetlejuice (NES) - LJN
Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo
High Speed (portage NES) - Tradewest
Sneaky Snakes (Game Boy) - Tradewest
Sesame Street ABC and 123 (NES) - Hi Tech
Pirates! (portage NES du jeu PC) - Ultra Games


Wizards and Warriors III: Visions of Power (NES) - Acclaim
Beetlejuice (Game Boy) - LJN
Indy Heat (NES) - Tradewest
R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest


Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - Tradewest
Battletoads and Double Dragon: The Ultimate Team (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) - Tradewest
Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - Tradewest
Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo) - Tradewest
X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/Tecmo
Snake Rattle 'n' Roll (Mega Drive) - Sega/Tradewest


Monster Max (Game Boy) - Titus
Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts
Donkey Kong Country (Super Nintendo) - Nintendo
Killer Instinct (Arcade) - Midway


Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo
Killer Instinct (Super Nintendo, Game Boy) - Nintendo
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo) - Nintendo


Killer Instinct 2 (Arcade) - Midway
Ken Griffey Jr's Winning Run (Super Nintendo) - Nintendo
Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo
Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo


Blast Corps (Nintendo 64) - Nintendo
GoldenEye 007 (Nintendo 64) - Nintendo
Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo
Diddy Kong Racing (Nintendo 64) - Rareware


Banjo-Kazooie (Nintendo 64) - Nintendo


Conker's Pocket Tales (GBC) - Nintendo
Jet Force Gemini (Nintendo 64) - Rareware
Donkey Kong 64 (Nintendo 64) - Nintendo
Mickey's Racing Adventure (GBC) - Disney Interactive

Années 2000


Perfect Dark (N64, GBC) - Nintendo
Donkey Kong Country (GBC) - Nintendo
Mickey's Speedway USA (N64) - Nintendo
Banjo-Tooie (N64) - Nintendo
Donkey Kong GB: Dinky Kong and Dixie Kong (GBC) - Nintendo (Japon uniquement)


Mickey's Speedway USA (GBC) - Nintendo
Conker's Bad Fur Day (N64) - Rareware

Après l'acquisition de Rare par Microsoft Xbox, s'ensuit une période compliquée pour le studio :

| Année | Titre | Éditeur | Plateforme | Note |
|---|---|---|---|---|
| 2002 | Star Fox Adventures | Nintendo | GameCube | |
| 2003 | Donkey Kong Country | Nintendo | GBA | |
| 2003 | Banjo-Kazooie : la Revanche de Grunty | THQ | GBA | |
| 2003 | Grabbed by the Ghoulies | Microsoft Studios | Xbox | |
| 2004 | Sabre Wulf | THQ | GBA | |
| 2004 | Donkey Kong Country 2 | Nintendo | GBA | |
| 2004 | It's Mr. Pants | THQ | GBA | |
| 2005 | Banjo-Pilot | THQ | GBA | |
| 2005 | Conker: Live and Reloaded | Microsoft Studios | Xbox | |
| 2005 | Donkey Kong Country 3 | Nintendo | GBA | |
| 2005 | Kameo: Elements of Power | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2005 | Perfect Dark Zero | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2006 | Viva Piñata | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2007 | Diddy Kong Racing DS | Nintendo | Nintendo DS | |
| 2007 | Jetpac Refuelled | Microsoft Studios | Xbox Live Arcade | |
| 2008 | Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2008 | Banjo-Kazooie | Microsoft Studios | Xbox Live arcade | |
| 2008 | Viva Piñata 2 : Pagaille au paradis | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2009 | Viva Piñata DS | Nintendo | Nintendo DS | |
| 2009 | Grabbed by the Ghoulies | Microsoft Studios | Xbox Live Arcade | |
| 2009 | Banjo-Tooie | Microsoft Studios | Xbox Live Arcade | |
| 2010 | Perfect Dark | Microsoft Studios | Xbox Live Arcade | |
| 2010 | Kinect Sports | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
| 2013 | Kinect Sports Rivals | Microsoft Studios | Xbox One | |
| 2013 | Killer Instinct | Microsoft Studios | Xbox One | codéveloppé avec Double Helix Games |

À partir de 2015, Rare recommence à travailler sur de gros projets avec un certain succès critique et commercial.

| Année | Titre | Editeur | Plateforme |
|---|---|---|---|
| 2015 | Rare Replay | Microsoft Studios | Xbox One |
| 2018 | Sea of Thieves | Microsoft Studios | Xbox One , Xbox Series , PlayStation 5 , Windows |
| TBA | Everwild | Xbox Game Studios | Xbox Series , Windows |

Références

cite-note-ign-history-11. mclaughlin2008rus-mclaughlin2008Rus McLaughlin, « IGN Presents the History of Rare » [archive du 5 août 2008], sur IGN, 29 juillet 2008 (consulté le 17 mai 2012)
cite-note-history-22. 2011« 1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman », Imagine, no 96,‎ novembre 2011, p. 50 (lire en ligne [archive du 27 septembre 2015], consulté le 22 août 2015)
cite-note-documentary-1-33. 2011« Rare Part 1: Unusual » [archive du 25 mai 2015], sur Machinima Inc., 26 septembre 2011 (consulté le 25 décembre 2015)
cite-note-gpro-history-44. davison2010john-davison2010John Davison, « 25 Years of Rare » [archive du 25 décembre 2010], sur GamePro, 2 juin 2010 (consulté le 25 décembre 2015)
cite-note-blomberg-55. rossel-waugh2006eric-jon-rossel-waugh2006Eric-Jon Rossel Waugh, « A Short History of Rare », Bloomberg Business News,‎ 30 août 2006 (lire en ligne [archive du 22 janvier 2016], consulté le 22 janvier 2016)
cite-note-gpro65-66. 1994« Gorilla Game Design », GamePro, International Data Group, no 65,‎ décembre 1994, p. 54–55
cite-note-77. cha-ne-de-p-a-u-l2018la-cha-ne-de-p-a-u-l2018La chaîne de P.A.U.L, « QUI A TUÉ RARE ? LE STUDIO MYTHIQUE DES FRÈRES STAMPER - PVR #39 », sur youtube.com, 27 mai 2018
cite-note-gameplay-88. 2002« Dossier Nintendo, « Rare la rupture ? » », GamePlay, no 128,‎ décembre 2002.
cite-note-rgint-99. « Behind The Scenes At Rare: Killer Instinct Gold Interview » [archive du 22 janvier 2016], sur RareGamer (consulté le 29 décembre 2015)
cite-note-1010. GoldenEye 007, L’essentiel des Achats pour Consoles, no 2, avril 1999, p. 106-107.
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cite-note-1515. sliwinski2010alexander-sliwinski2010Alexander Sliwinski, « Activision and Nintendo were involved in Rare bidding war, former Microsoft exec recounts », sur Engadget, 27 octobre 2010 (consulté le 1er mai 2020)
cite-note-1616. calvert2003justin-calvert2003(en) Justin Calvert, « THQ signs Rare GBA games », sur gamespot.com, 12 août 2003 (consulté le 10 décembre 2023).
cite-note-1717. towell2015justin-towell2015Justin Towell, « Why Rare's supposedly worst, least popular game is actually my favourite » [archive du 22 janvier 2016], sur GamesRadar, 22 octobre 2015 (consulté le 29 décembre 2015)
cite-note-1818. 2005« Rare DS Development Reconfirmed », sur GameZone, 8 juillet 2005
cite-note-doc-5-1919. 2011« Rare Part 5: Unique » [archive du 27 octobre 2011], sur Machinima Inc., 24 octobre 2011 (consulté le 29 décembre 2015)
cite-note-2020. Rareware se sépare de deux co-fondateurs
cite-note-2121. « Viva Pinata DS : la première image », sur JeuxActu (consulté le 10 décembre 2023).
cite-note-gs-rare-restructures-2222. tor-thorsen2009Tor Thorsen, « Rare restructures, Microsoft warns of earnings slip » [archive du 22 janvier 2016], sur GameSpot, 17 février 2009 (consulté le 16 avril 2011)
cite-note-newfacility-2323. garratt2010patrick-garratt2010Patrick Garratt, « Rare announces "new studio facility" in Birmingham », sur VG247, 2 mars 2010
cite-note-2424. phillips2015tom-phillips2015Tom Phillips, « Yooka-Laylee Kickstarter concludes with £2.1m raised », sur Eurogamer, 17 juin 2015
cite-note-2525. mcferren2015damien-mcferren2015Damien McFerren, « Meet Playtonic, A Studio Of Ex-Rare Staff That Wants To Work With Nintendo », sur Nintendo Life, 11 février 2015
cite-note-video-games-daily-2626. doree2003adam-doree2003Adam Doree, « The Rareware Interview », Video Games Daily, 17 février 2003 (consulté le 16 mars 2011)
cite-note-2727. https://levelhive.com/main/who-owns-banjo-kazooie/
cite-note-2828. https://www.nintendolife.com/news/2019/09/random_sakurai_tells_nintendo_fans_to_check_out_the_original_banjo-kazooie_on_xbox_one
cite-note-2929. https://www.nintendo.com/switch/online-service/nintendo-64-nintendo-switch-online-switch/

Bibliographie

• monterrin2019r-gis-monterrin2019Régis Monterrin, L'Histoire de Rare : 1983-1996, vol. 1, Éditions Pix'n Love, octobre 2019, 300 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)
• monterrin2020r-gis-monterrin2020Régis Monterrin, L'Histoire de Rare : 1997-2007, vol. 2, Éditions Pix'n Love, janvier 2020, 300 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)

Voir aussi

Articles connexes

Ultimate Play the Game (parfois simplement Ultimate), la marque commerciale utilisée à sa création par l'entreprise britannique Ashby Computers and Graphics Limited
Nintendo, ancien actionnaire majoritaire de Rare.
Xbox, plate-forme de développement de Rare depuis 2003.
Zoonami, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
Crytek UK, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
Playtonic Games, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.

Liens externes

• site-officiel(en) Site officiel
• Ressources relatives à la musique : Discogs MusicBrainz MusicBrainz
• (fr) Newrare - Site référence sur l'univers Rareware

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